
Retomando sobre lo que escribí en Cuántica, ahora quiero plantear la idea de una realidad simulada a través de una o muchas supercomputadoras cuánticas y ligándolo con Dios que fue lo que hablamos anteriormente. Tenemos la fortuna de vivir en tiempos dónde los videojuegos avanzan demasiado rápido, así que vamos hacia atrás para darnos un poco de contexto.
Así que se paciente y lee hasta el final 😊
Una historia simple de los videojuegos
Prehistoria: Autómatas

Del latín automăta y este del griego αὐτόματος autómatos, “espontáneo” o “con movimiento propio”. Según la RAE: máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. Los autómatas podían (o pueden) ser mecanismos simples o sumamente complejos, eran (y son) un arte sumamente increíble de física y mecánica.
1912. El ajedrecista, el precedente

Un autómata que era capaz de jugar ajedrez y se considera el primero en su clase, construido por Leonardo Torres Quevedo en 1912 haciendo debut en 1914 en la Feria de París donde por seguro impresionó a todo mundo.
1958. Tennis for two

William Higginbotham creó con un osciloscopio y haciendo cálculos de trayectoria un simulador de tenis de mesa. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
1972. Pong

Uno de los juegos de la primera generación, probablemente lo conozcas ya que fue un juego muy sencillo y popular. Su fecha de lanzamiento fue en 1972 en Estados Unidos. El juego de dos dimensiones simula un tenis de mesa.
1974. Maze War

Uno de los primeros (o el primero) videojuegos en usar 3D fue Maze War que fue creado por Steve Colley en 1974, que consistía en caminar por un laberinto buscando jugadores para dispararles y obtener puntos.
1993. Doom

Ha sido una franquicia muy famosa de videojuegos de First Person Shooters (FPS), considerado uno de los videojuegos pioneros en primera persona, que generó una revolución expandiéndose por comics hasta películas.
1997 – Actual. Grand Theft Auto (Saga)

Una de la franquicia favoritas de todos, Gran Theft Auto revolucionó por su jugabilidad y su mundo abierto (que puedes explorar una ciudad o mundos enteros), pasó gráficos muy sencillos en 2D a 3D muy realistas.
Retomando e hilando
Los juegos podemos ver que tienen su origen implícito de la idea sobre un mecanismo capaz de realizar tareas muy sencillas hasta más complejas, es decir mecanismos autómatas, de ahí partimos a lo que fue el primero autómata capaz de jugar ajedrez y luego a la era de los videojuegos digitales con Pong, pasando por gráficos muy sencillos 2D, luego 3D y de ahí a gráficos más realistas como Grand Theft Auto IV, hasta llegar al superrealismo en nuestra era actual.
Los juegos implementan matemáticas y física para simular el mundo, ya sea desde una manera muy sencilla hasta interacciones bastante complejas como lo son el area de mecánica de fluidos, colisiones y demás. Aquí es donde entramos a la realidad simulada, a través de los juegos podemos ver que es posible simular muchísimas cosas, desde mares hasta conducir carros con muchísimo realismo, explorar mundos del pasado (saga de Assasin’s Creed) hasta mundos futuristas y el universo (como No Man’s Sky) todo a través del poder de la computación, la pogramación y las matemáticas. Que al final todo funciona con principios muy sencillos como son los transistores, compuertas lógicas y el sistema binario.
Me parece sumamente fascinante como hemos llegado a poder realizar tareas tan complejas y realistas con principios tan básicos, que se van acomplejando más y más. Aquí hago una analogía muy interesante:
Átomos → Moléculas → Organismos → Órganos → Sistemas → Humanos Átomos → Moléculas → Transistores → Compuertas lógicas → Sistemas → Computadoras
Bastante interesante, ¿no?, por eso retomo la idea que propuse en Inteligencia Cuántica Profunda, es posible simular de una manera acertada y bastante real, para ser nuestros tiempos… ahora teniendo tecnología miles de millones de veces más potente y compleja, en teoría podríamos crear una simulación tan increíble como lo es el Big Bang (nuestras condiciones iniciales) y después ahí, conocer todo lo que es nuestro universo que es lo que se busca con la ecuación de Dios (teoría del todo) y antes de meterme a ese tema quiero adentrarlos en otro tema interesante.
Era digital hiperrealista

Últimamente se han realizado muchos anuncios muy interesantes en el mundo de los juegos, las computadoras, básicamente todo lo digital. Cada vez hay más avances en muchos ámbitos sumamente interesantes como la inteligencia artificial, computadoras cuánticas, videojuegos hiperrealistas y un sinfín más de cosas. Recientemente se anunció la creación de Metahumans de Epic Games, este básicamente es un creador de avatares humanos hiperrealistas a la disposición de todos.
Metahumans
Combinando muchas tecnologías básicamente ya tenemos la capacidad de crear humanos digitales con inteligencia artificial, capacidad reconocimiento de lenguaje y también hablar, poco a poco estamos viendo como la ciencia ficción es una realidad, podemos traer muertos a la vida (como lo que pasó con Paul Walker y la saga de Rápido y Furioso) no es una novedad, en el cine ya hay casos así.
Utilizando Metahuman Creator

Me tomó alrededor de una hora esculpirme en la webapp de metahumans, la interfaz es simple, fácil de usar, pero no tan intuitiva, la curva de aprendizaje es corta, pero hay que jugar bastante y moverle a todo para poder entenderle y así tener mejores resultados. Aún le faltan bastantes parámetros para acercar un modelo a la realidad, pero sin duda es un gran avance y abre las posibilidades a los desarrolladores de juegos para crear y diversificar modelos humanos de una manera fácil y sencilla.
Comparaciones

Para poder entender la capacidad de esta aplicación (también hay que recordar que es una webapp y no es la versión final tampoco) dejo una comparación de diferentes maneras. Aquí podemos apreciar bien la capacidad de esta herramienta.
Sí, ya sé, me veo raro jajaja, pero ese no es el punto 😡

Con estas líneas podemos observar también que las facciones encajan bastante bien, no son perfectas, pero se aceran bastante, es cuestión de agregar más variables a la herramienta y los resultados serían sorprendentes.
Sin duda aquí también entramos en temas bastante filosóficos. Es fácil hacer una predicción por ejemplo de lo que yo llamo “derechos digitales post-mortem” pero ya me estoy desviando un poco del tema principal. Los metahumans muestran la capacidad tecnológica a la que hemos llegado (¡y todavía la que falta!), una herramienta así de poderosa que simula bastante bien las facciones de los humanos, así como también animaciones; todo para acercarnos al tema principal y final de esta entrada. PD: Ignoren la forma de la cabeza jajajajaja.
¿Y la ecuación de Dios?

La ecuación de Dios (o mejor dicho la teoría del todo) definiría la unión de todas las teorías, llenando partes que todavía son inciertas en la ciencia del ahora. La cual implicaría una revolución completa en la ciencia y un paso inmenso para la humanidad.
Esta podría determinar (según Michio Kaku):
- Qué hay del otro lado de un agujero negro
- De donde vino el big bang
- Si existen otros universos
- Si el viaje en el tiempo es posible
- Si son posibles dimensiones más altas
- Cómo escapar de la Gran Congelación y la muerte del universo
Claro que no se limita a sólo eso, sino a muchísimas cosas más… el punto es que se podría simular todo, es decir, al final de cuentas teniendo todas las teorías de la realidad, todos los factores, variables y las condiciones iniciales del universo junto con una computadora capaz de simular todo… podríamos nosotros vivir en una realidad simulada.
Sabiendo todo esto no es tan loco como podrías haberlo pensado antes de leer todo esto, ¿no? ¡¿Ves cómo todo está conectado?! 🤯 Aquí debo hacer también una nota porque la física cuántica creo que rompe un poco con todo lo determinista, pero vamos... ¿quién sabe concerteza?
Preguntas, más filosofía, más sobre Dios, y un poco sobre la realidad

Aquí es donde entramos en la parte más interesante de todas, el cuestionarnos sobre qué somos, de donde vinimos, y bueno, un sinfín de preguntas.
Mis pensamientos
- ¿Será Dios realmente una civilización sumamente avanzada capaz de simular universos enteros?
- ¿Seremos simplemente un producto de la casualidad?
- ¿O acaso es que Dios es simplemente todo lo que existe, las leyes, los átomos, la materia misma… el todo?
- ¿Qué es realmente la realidad si nosotros podemos ser una simulación?
- ¿Podríamos vivir en un ciclo infinito de simulaciones… una tras otra?
Preguntas, preguntas, preguntas. Cuando respondes una surgen más y más preguntas ¿qué paradójico no? Podría hacer miles de preguntas que te pueden poner a pensar bastante, pero eso te lo dejo a ti de tarea. Los juegos están conectados con a la ciencia y la ciencia con la vida, la filosofía. Al final, todo está conectado de una forma u otra.
Cogito ergo sum 👁️